C:\HOUSENA>type O_HRE.TXTABOUT.TXT
Proveď housenku bludištěm, sezob všechny krystaly a vyplaz se východem do dalšího kola. Každé sousto ji prodlouží, takže s každým krokem je víc a víc sama sobě v cestě. Náraz do zdi nebo do vlastního těla stojí život. Klíče otevírají barevné dveře, za pět písmen B-O-N-U-S dostaneš život navíc.
Guide the caterpillar through the maze, eat every crystal and crawl out through the exit into the next level. Every bite makes it longer, so with every step it gets more in its own way. Bumping into a wall or into its own body costs a life. Keys open the coloured doors and the five letters B-O-N-U-S earn an extra life.
- ■ 250
250 kol, 10 pozadí
250 levels, 10 backgrounds
Spirály, labyrinty i nápisy z dlaždic. Deset ručně kreslených pozadí se s každým kolem střídá.
Spirals, labyrinths and words written in tiles. Ten hand-drawn backgrounds take turns with every level.
- ◆ KRYSTALYCRYSTALS
Sezob všechno, pak ven
Eat it all, then out
Východ se otevře, až zmizí poslední krystal. Kdo spěchá, přijde o život.
The exit only opens once the last crystal is gone. Rush it and you lose a life.
- ⌐ KLÍČEKEYS
Klíče a dveře
Keys and doors
Čtyři barvy klíčů, čtyři barvy dveří. Bez správného klíče jsou dveře jen další zeď.
Four colours of keys, four colours of doors. Without the right key a door is just another wall.
- ♥ B-O-N-U-S
Život navíc
An extra life
Sesbírej písmena ve správném pořadí a máš o život víc. Ve špatném máš aspoň body.
Collect the letters in the right order for an extra life. In the wrong order you still get the points.
- ↕ OVLÁDÁNÍCONTROLS
Šipky nebo prst
Arrow keys or a finger
Na počítači šipky jako v roce 1996, na mobilu stačí táhnout prstem kamkoli po obrazovce.
Arrow keys on a computer, just like in 1996. On a phone, drag a finger anywhere on the screen.
- ▲ REKORDYSCORES
Rekordy a uložené hry
High scores and saves
Tabulka 11 nejlepších, 15 pozic pro uložení a devět rychlostí od líné housenky po blesk.
A table of the 11 best, 15 save slots and nine speeds from a lazy caterpillar to lightning.
C:\HOUSENA>dir *.CEL
C:\HOUSENA>HH1.EXE /?
| Akce | Action | Klávesnice | Keyboard | Mobil | Phone |
|---|---|---|---|---|---|
| Směr | Direction | ← ↑ → ↓ | tah prstem | drag a finger | |
| Start, potvrdit | Start, confirm | Enter | ťuknutí | tap | |
| Menu | Menu | Esc | [Menu] | ||
| Pauza | Pause | P | [Pauza] | [Pauza] | |
| Chrastítko | Ticking sound | S | [Zvuk] | [Zvuk] | |
| Rychlost | Speed | 1–9 | [Rychlost] | [Rychlost] |
Housena si pamatuje několik kroků dopředu, jako kdysi buffer klávesnice v BIOSu. Zatáčky se dají „naťukat“ předem.
The caterpillar remembers a few steps ahead, like the old BIOS keyboard buffer did. You can tap in your turns in advance.
| Co sníst | What to eat | Body | Points |
|---|---|---|---|
| Krystaly (4 barvy) | Crystals (4 colours) | 5 – 20 | |
| Hvězdičky (4 barvy) | Stars (4 colours) | 50 – 200 | |
| Klíče | Keys | 50 – 200 | |
| Dveře s klíčem | Doors with a key | 250 – 1000 | |
| Písmena B, O, N, U, S | Letters B, O, N, U, S | 500 + život | 500 + a life |
Na začátku máš 9 životů. Body z kola se připíšou, až když se dostaneš východem ven.
You start with 9 lives. The points of a level only count once you make it out through the exit.
C:\HOUSENA>type README.TXT
Housena vznikla v Turbo Pascalu o Vánocích roku 1996, při čekání na rok 1997. Kód zabral asi 14 hodin, grafika 20 a dalších 15 hodin kompilace, testování a stavění kol. Hra běžela na VGA v rozlišení 320 × 200 s 256 barvami a zvuk obstarával PC speaker.
Pozor, tato hra nijak nepodporuje systém Windows, ale pod OS/2 běhá skvostně. Minimální požadavky jsou 270 kB volné RAMky, VGA karta, procesor 386.
– README.TXT, 1996
V roce 2014 byla oprášena a poslána do soutěže na high-voltage.cz. K 30. výročí vychází jako Housena 2026: přenesli jsme ji z původního zdrojového kódu do prohlížeče a na mobil. Grafika, kola, pravidla i rychlosti jsou původní, jen místo klávesnice teď stačí prst.
Housena (Czech for “the caterpillar”) was written in Turbo Pascal at Christmas 1996, while waiting for 1997 to arrive. The code took about 14 hours, the graphics 20 and another 15 hours went into compiling, testing and building levels. It ran on VGA at 320 × 200 in 256 colours, with sound from the PC speaker.
Beware, this game does not support Windows in any way, but it runs splendidly under OS/2. Minimum requirements are 270 KB of free RAM, a VGA card and a 386 processor.
– README.TXT, 1996
In 2014 it was dusted off and sent to a contest at high-voltage.cz. For its 30th anniversary it returns as Housena 2026: we ported it from the original source code to the browser and to phones. The graphics, levels, rules and speeds are all original, only now a finger will do instead of a keyboard.
Máte nápad nebo dotaz?
Got an idea or a question?
Napište nám. Rádi si přečteme, na kterém kole jste se zasekli, nebo na co si z DOSových časů pamatujete.
Write to us. We would love to hear which level got you stuck or what you remember from the DOS days.
housena@mago.cz